Skip to content

Kanaliseringsgrad: hvorfor 91,5 % er en vigtig forbruger-måling

Updated oktober 2026
Licensed
usAvailable in US
Fast payouts
18+ Only
Analyse af det lovlige danske spilmarked på laptop
7 min. læsning 175 visninger Redaktionen Spilkronik

Da jeg første gang skulle forklare ordet “kanaliseringsgrad” til en gruppe journalister, der ikke havde været i spilbranchen før, brugte jeg en simpel analogi. Forestil dig, at staten bygger en motorvej, og at samtidig en alternativ grusvej går parallelt med den. Kanaliseringsgrad er den andel af bilisterne, der vælger motorvejen frem for grusvejen. På det danske spilmarked nåede det tal 91,5 % i 2024, en mindre stigning fra knap 91 % i 2023. Det lyder højt, og det er det. Men det skjuler en udvikling, der gør tallet vigtigt at følge.

Den her gennemgang ser på, hvordan kanaliseringsgrad faktisk måles, hvorfor den er steget fra ca. 40 % før liberaliseringen i 2012 til dagens niveau, og hvorfor den er begyndt at presses igen.

Find the best options for top spillesider.

Hvad er kanaliseringsgrad?

Kort sagt er kanaliseringsgrad det procentvise forhold mellem spil, der foregår på licenserede sider, og det samlede spil. Hvis 100 kr. bliver spillet samlet i Danmark, og 91,50 kr. af dem går gennem en licenshaver, så er kanaliseringsgraden 91,5 %. De resterende 8,50 kr. går gennem udenlandske ulicenserede sider og uregulerede kanaler.

Illustration af kanaliseringsgrad-begrebet

Det er ikke et trivielt tal. Den hele licensmodel hviler på, at en høj andel af spillet foregår inden for det regulerede system, fordi det er der, beskyttelsesmekanismerne sidder: MitID-verifikation, ROFUS-tilknytning, indbetalingsgrænser, kundeservice-pligt, ansvarlig markedsføring, og skatteafgifterne, der betaler for fx StopSpillet og udlodningsmidlerne.

Når en spiller bevæger sig over på en ulicenseret side, falder hele den beskyttelse væk på én gang. Det er ikke en gradvis forskel. Det er en binær.

Den historiske udvikling fra 2012 til nu

Liberaliseringen i januar 2012 ændrede landskabet radikalt. Før den dato lå kanaliseringsgraden omkring 40 %, hvilket vil sige, at majoriteten af spillet allerede foregik uden for det danske beskattede system. Det var en utilfredsstillende situation for staten, og den var også problematisk for spillerbeskyttelsen.

Historisk vendepunkt for det danske spilmarked

Liberaliseringen åbnede markedet for udenlandske operatører, der kunne søge dansk licens og derved trække spillere ind i det regulerede system. Ved udgangen af 2012, blot et år efter, var kanaliseringsgraden nået op til omkring 69 %. Det er en af de mest dramatiske politiske succeshistorier i nyere dansk spilregulering, og den har været brugt som case i flere andre EU-lande som argument for liberalisering frem for forbud.

Stigningen fortsatte stille, og i 2024 nåede tallet 91,5 %. Det er blandt de højeste i Europa, og det er en del af forklaringen på, at den danske model bliver studeret af regulatorer i andre lande som en mulig skabelon.

EU-sammenligning: hvor står Danmark?

Det danske 91,5 % skal ses i sammenligning med andre EU-lande, hvor tallene varierer voldsomt. Sverige ligger nogenlunde i samme niveau efter deres egen liberalisering i 2019. Storbritannien, der har en moden licensmodel, ligger over 95 %. Tyskland, der først åbnede deres licensmodel i 2021, ligger betydeligt lavere, formentlig under 80 %.

Sammenligning på tværs af europæiske markeder

EGBA’s analyser viser, at det europæiske spilmarked nåede 123,4 mia. EUR i GGR i 2024, en stigning på 5 % fra 2023. Online-andelen udgjorde 39 % af det samlede marked, hvilket gør Danmark særligt eksponeret for online-dynamikken, eftersom 68,1 % af samlet dansk spilforbrug foregår online. Det er den tredjehøjeste online-andel i Europa, og det skærper kravet til, at det licenserede online-marked virker, fordi det er der, hvor størstedelen af den danske spilkøb sker.

Det betyder også, at hvis kanaliseringsgraden falder, så vil effekten vise sig hurtigere og kraftigere i Danmark end i lande, hvor landbaseret spil stadig dominerer.

Hvorfor det betyder noget for dig som spiller

Det her er den nuance, jeg synes er vigtigt at få frem. Når en kommentator i medierne taler om kanaliseringsgrad, lyder det som en regulatorisk teknikalitet. Det er det ikke. Det er det enkelte tal, der bedst forudsiger, hvor sandsynligt det er, at en almindelig spiller i Danmark får en sikker oplevelse.

Konsekvens af kanaliseringsgrad for spillere

Hvis kanaliseringsgraden er høj, så ser du flere reklamer for licenserede operatører, flere venner spiller på sider, der har MitID og ROFUS, og det er nemmere at navigere til en lovlig side end til en ulicenseret. Hvis kanaliseringsgraden falder, så møder du flere kontaktpunkter til ulicenserede sider, ofte i form af affiliate-trafik, gæste-marketing eller direkte SEO-konkurrence til lovlige resultater.

Det vigtigste praktiske udtryk for en høj kanaliseringsgrad er, at hvis du søger på “online casino Danmark”, så finder du i overvejende grad licenserede operatører. I et lavkanaliseringsmarked ville du finde flere udenlandske sider på første resultatside.

Tendensen i 2026 og 2026

Og her ligger den udvikling, der gør, at samtalen om kanaliseringsgrad ikke længere er en succeshistorie alene. H2 Gambling Capital har opjusteret deres vurdering, og andelen af ulovligt online-spil i Danmark er ifølge dem steget fra ca. 14 % til knap 30 % på få år. Det er et fald i kanaliseringsgrad fra over 86 % til omkring 70 % på det online-segment, der primært er belastet.

Markedsudvikling i de seneste år

De samlede 91,5 % rammer ikke i samme grad af det fald, fordi landbaseret spil, lotterier og automater fortsætter med at være velkanaliserede. Men det online-segment, hvor unge spillere primært befinder sig, er hvor presset er. Det er en del af baggrunden for Spilpakke 1, der blev indgået den 24. oktober 2026 med over 50 initiativer mod udsat spil og markedsføring.

Tendensen er ikke kun et dansk fænomen. Hele Europa ser et tilsvarende pres fra ulicenserede operatører, der bruger crypto-betalinger og Telegram-baserede kanaler til at omgå nationale licensregler. Det er et problem, der ikke kan løses udelukkende nationalt, og det er en del af forklaringen på, at EGBA og lignende organer pusher for koordineret europæisk respons.

Hvordan måles kanaliseringsgraden konkret?

Spillemyndigheden og H2 Gambling Capital sammenholder licensafregningen fra danske operatører med estimerede tal for spil hos udenlandske sider rettet mod danskere. Estimaterne bygger på trafikmålinger, betalingsdata fra finanssektoren og kontrollerede stikprøver. Det er ikke en absolut måling, men en kvalificeret beregning, der opdateres årligt.

Hvilke EU-lande har højeste kanaliseringsgrad?

Storbritannien ligger højest med over 95 %, fulgt af lande som Sverige og Danmark omkring 90-92 %. Tyskland og Frankrig ligger lavere, med Tyskland under 80 % efter deres relativt nye licensmodel. Holland har efter åbningen i 2021 ramt over 85 %, men ligger fortsat under det danske niveau.

Hvorfor er kanaliseringsgrad vigtigere end licens-volume?

Antallet af licenshavere fortæller dig, hvor mange aktører der opererer lovligt. Kanaliseringsgrad fortæller, hvor stor en del af det faktiske spil der foregår hos disse aktører. Et land kan have mange licenshavere og lav kanaliseringsgrad, hvilket betyder, at den lovlige struktur findes, men spillerne bruger den ikke. Det er kanaliseringen, der betyder noget for beskyttelsen.

Et tal, der fortæller mere end det første indtryk

Hvis du spørger mig, hvilket enkelt tal jeg ville bede en politiker holde øje med for at vide, om dansk spilregulering virker, så er det kanaliseringsgrad og ikke noget andet. Det dækker over alt fra forbrugerbeskyttelse til skattegrundlag til effekten af reklameregulering. Når tallet falder, så er der noget, der ikke virker, uanset hvor mange licenser der er uddelt. Hvis du vil se den konkrete liste over operatører, der trækker det licenserede marked i Danmark, har jeg samlet en gennemgang af licenserede spillesider i Danmark 2026 som naturligt komplement.

Read our detailed review of Klage over en spilleside: hvor du går hen, og hvad du skal medbringe.

Udarbejdet af redaktionen på "Spilkronik".